События мира
Мир округи не стоит на месте. Время от времени в нём случаются события — угрозы и возможности на весь сервер: прорыв Хаоса, орда под чьим-то городом, караван, за который бьются две стороны, облава стражи на служителей Хаоса. Исход каждого события — сумма того, что сделали игроки: кто дрался, кто платил, кто помогал Хаосу.
Как узнать о событии
- Значок в плашке героя на карте — «Событие мира» или «События мира: N»; во время прорыва — «Прорыв Хаоса» . Подсказка значка называет идущие события, щелчок открывает Доску событий.
- Доска событий — та же, что в Ратуше столицы: карточка на каждое событие, его состояние словами, ваш вклад, кнопки действий и короткая летопись. Если ничего не идёт — «Мир спокоен. Летописец молчит.»
- Письма Летописца в чате: о начале и исходе события, о зове на помощь.
- Слухи на улицах столицы.
- Сама карта: прорыв, лагерь орды, отряд стражи и обоз стоят на ней объектами, к ним можно подойти.
Директор событий
События рождает директор мира на часовом тике, и только пока идёт сезон. Разом идёт не больше двух событий, между рождениями — пауза не меньше 12 ч. За тик рождается одно событие — первое, чьё условие выполнено:
- Прорыв Хаоса — когда в складах всех городов округи вместе скопилось не меньше 2000 золота. Хаос идёт туда, где копится богатство.
- Орда — когда есть богатый город (не меньше 3000 на складе) со слабой защитой: Стены ниже 2 ступени или гарнизон меньше 2.
- Облава стражи — когда служителей Хаоса в округе стало не меньше 3 или их общая репутация Хаоса дошла до 15.
- Караван — когда ничего из этого не случилось.
Прорыв Хаоса
Прорыв открывается в зоне первого кольца, где у городов больше всего золота на складах. Летописец пишет всем: «Над … небо потемнело: прорыв Хаоса…». У прорыва есть давление — общая шкала порчи округи. Чисел вы не видите: карточка говорит словами, от «едва дышит» и «тлеет» через «ползёт» и «ревёт» до «вот-вот вырвется», и добавляет, куда идёт дело — «порча растёт», «защитники теснят» или «затишье». Когда Хаос ревёт, небо над картой темнеет.
Давление начинается с 30 из ста и каждый час растёт на 3. Каждые 12 ч порча разломов в зоне прорыва и в соседних зонах растёт на ступень — доход шахт падает (см. «Шахты»). С давления 70 стая прорыва становится сильнее.
Что можно сделать
| Действие | Где | Что даёт |
|---|---|---|
| Ударить | у прорыва, кнопка в карточке | бой со стаей прорыва; победа снижает давление на 8 и даёт на 50 % больше опыта, чем обычная стая; стая возвращается через час |
| Откупиться | у ворот столицы, Доска событий | каждые 100 золота с рук снижают давление на шаг, не больше 10 шагов в час с одного героя; золото идёт в казну обороны |
| Позвать | у ворот столицы | Летописец зовёт всех к прорыву; не чаще раза в час |
| Принести дар | у прорыва | служение Хаосу — см. ниже |
Кто победил стаю прорыва или откупился, становится его вкладчиком и попадает в отряд прорыва: пока прорыв открыт, сообщение ::team текст (кнопка «Отряд: Прорыв (N)» у строки ввода) читают все вкладчики — см. Правила чата.
Исход
- Прорыв закрыт — давление упало до нуля или срок в 72 ч вышел, а давление не выше 50. Казна обороны делится между вкладчиками по долям (бой весит больше откупа), каждый получает очки сезона, порча поражённых зон снижается, лучший вкладчик получает трофей, а на месте прорыва остаются руины.
- Хаос вырвался — давление дошло до 100 или срок вышел при высоком давлении. Порча в поражённых зонах держится на высшей ступени до конца сезона, доход Ратуш там падает, новых прорывов до конца сезона не будет.
После закрытия следующий прорыв может родиться не раньше чем через 48 ч.
Служение Хаосу
У прорыва можно тайно принести дар — осколки Хаоса. Каждый осколок усиливает давление на следующем тике и поднимает вашу репутацию Хаоса, а вы получаете «Дар Хаоса» на 24 ч: свита бьёт сильнее, а в руинах вы находите больше золота. Летопись о даре молчит — только слух, что «кто-то ночью был у прорыва»; но с репутацией Хаоса от 10 слух называет имя.
Если Хаос вырвется, его служители с репутацией Хаоса от 5 получают «Дар сезона» до конца сезона. Но служителей ловит облава стражи — см. «Столица», а о званиях Хаоса — «Соседи и репутация».
Важно. Конец сезона закрывает прорыв, снимает «Дар сезона» и обнуляет репутацию Хаоса у всех.
Орда Хаоса
Орда становится лагерем у богатого, но плохо защищённого города: «Орда Хаоса стала лагерем под … Штурм через сутки». Штурм — через сутки. У лагеря есть знамёна — сила орды: с самого начала их 5, каждый час прибавляется одно. Силу карточка называет словами: «горстка», «отряд», «рать», «туча». Лагерь стережёт стая, новая встаёт каждые 6 ч.
| Кто | Что можно |
|---|---|
| любой герой | ударить по стае лагеря — каждая победа снимает 3 знамени; встать у ворот города перед штурмом — герой с армией сам выйдет на стены; позвать на помощь у ворот столицы |
| хозяин города | у своих ворот: заплатить дань — по 100 за знамя (сначала со склада, затем с рук), тайно открыть ворота или позвать на помощь |
Хозяин города-цели и все, кто победил стаю лагеря, — отряд орды: пока лагерь стоит, сообщение ::team текст (кнопка «Отряд: Орда (N)» у строки ввода) читают они все — см. Правила чата.
- Орда разбита до штурма — знамён не осталось: награда делится между теми, кто бился.
- Штурм отбит — награда 500 и ещё 50 за каждое знамя делится по долям между хозяином, защитниками на стенах и победителями стай лагеря.
- Город пал — склад теряет 30 %, доход Ратуши на 24 ч падает до 50 %, порча зоны растёт.
- Дань — орда уходит, золото пропадает, порча зоны растёт.
- Открытые ворота — штурма нет, хозяин получает «Дар Хаоса» и +3 к репутации Хаоса, а орда идёт к следующему городу, став на 5 знамён сильнее. По улицам потом шепчутся, чьи ворота были открыты.
Чем больше знамён к штурму, тем больше тварей идёт на стены — но не больше 12. Город, который уже был целью орды, она не выберет снова трое суток.
Караван
Торговый обоз выходит с дороги во 2-м кольце и едет в столицу — 5 клеток в час. Срок события — 12 ч. Казна каравана — 1500 золота и ещё 100 за каждый час пути.
Две стороны
Подойдите к обозу (не дальше 2 клеток) и встаньте под знамя — «Встать под знамя стражи» или «Встать под знамя налётчиков». Сторону выбирают один раз за событие и потом не меняют. Знамя сразу даёт +1 к репутации: страже — столицы, налётчикам — Хаоса. Служителю Хаоса путь в стражу закрыт, а встав к налётчикам, вы сами становитесь служителем.
Своей стороне можно писать в чат: сообщение ::team текст получат игроки под тем же знаменем этого каравана, другая сторона его не увидит. У строки ввода для этого есть кнопка «Отряд: Караван (N)» (см. Правила чата).
| Как добыть очко стороне | Доли вам |
|---|---|
| победить в бою героя другой стороны | 10 |
| «Ударить по наёмникам» другой стороны (не чаще раза в 2 ч) | 5 |
| обоз дошёл до столицы — очки страже | — |
| срок вышел, а обоз не дошёл — очки налётчикам | — |
За прибытие (или за непришедший обоз) сторона получает 2 очка. Победа налётчиков задерживает обоз на час, победа стражи снимает одну задержку. Карточка обоза показывает счёт «Стража N : M Налётчики», казну, срок и путь до столицы.
Итог
Побеждает сторона с большим счётом; казна делится между её участниками по долям, на руки. При равном счёте казна делится пополам между сторонами. Все, кто получил выплату, получают 20 очков сезона, победители с долями — ещё +2 к репутации своей стороны, лучший по долям — трофей. Итог висит на доске ещё 24 ч.
Облава стражи
Когда служителей Хаоса становится много, стража столицы выходит на след самого заметного из них. Как устроена облава, что такое донос, откуп, покаяние и Клеймо — в статье «Столица».
Рост мира и логова
Когда внешнее кольцо карты заселено на половины участков, открывается следующее кольцо — до 4 колец (см. «Карта округи»). Летописец пишет всем: «Разведчики открыли дальние земли…», и пару дней об этом ходят слухи.
Начиная со второго кольца, в каждой второй зоне стоит Логово — вожак со стаей, сильнее всего, что водится в его кольце: уровень вожака на 2 выше самых сильных тварей кольца. Подойдите и нажмите в карточке «Войти». Победа — клад сразу вам: 400 золота за каждый уровень вожака, 3 осколка Хаоса и трофейная вещь. Опустевшее логово ждёт зверей неделю: карточка пишет «логово пусто, звери вернутся через N дн».
Совет. Трофеи событий — вещи с полной прочностью и уровнем по силе события. Их получают только игроки, боты-герои трофеев событий не берут.
В игру