Карта округи
Карта округи — мир, по которому ходит ваш герой. В центре стоит столица, вокруг неё кольцами лежат зоны с городами игроков, шахтами, разломами, руинами и городами соседей. Карта открывается вкладкой «Карта» в шапке или кнопкой «Карта округи» в вашем городе; вернуться — кнопкой «В город» в плашке героя или пешком через ворота.
Зоны и кольца
Мир поделён на квадратные зоны по 16×16 клеток. Зона столицы — центральная; вокруг неё первое кольцо зон, за ним второе и так далее. У каждой зоны есть имя («Еловая Падь»), его показывает подсказка.
- Первое кольцо — здесь стоят первые города. Новый герой начинает у ворот столицы и сам выбирает свободный участок под город — в любом кольце не ближе 1-го (см. Свой город).
- Дальние кольца открываются по мере заселения: когда во внешнем кольце городами игроков и ботов занято не меньше половины участков, на ближайшем часовом тике открывается следующее кольцо — Летописец пишет об этом всем. Всего колец может быть до 4.
- Чем дальше от столицы, тем опаснее. Уровни тварей и объектов зоны зависят от кольца: каждое следующее кольцо на 3 уровня тяжелее. В зоне столицы — самые слабые.
За последним открытым кольцом — дымка и край мира: щелчок туда ничего не делает, строка статуса пишет «дальше неизведанные земли — мир растёт по мере заселения».
Местность
У каждой зоны свой край — луга, пустоши, болота, снега или выжженные земли. Вокруг столицы и в первом кольце — только луга и пустоши, болота и снега начинаются со второго кольца, выжженные земли — с третьего. На болотах бывает дождь, в снегах идёт снег, над выжженными землями летит пепел.
Рельеф и цена шага
| Клетка | Цена шага |
|---|---|
| равнина | 1 очко |
| дорога | 1 очко |
| холмы | 2 очка |
| чаща | непроходимо |
| горы | непроходимо |
Дороги идут от середин сторон зоны к её центру и стыкуются с дорогами соседних зон. Шаг по дороге стоит столько же, сколько по равнине, — дорога не ускоряет, но всегда ведёт сквозь зону. Ходят только по четырём сторонам, по диагонали нельзя. Клетки разлома, шахты и руин проходимы; города, участки, столица и Бродячая таверна занимают клетку целиком — к ним подходят с ворот (у таверны — со входа), это клетка южнее.
Очки хода
Каждый шаг тратит очки хода . Они копятся сами — одно очко за 1 мин, запас — до 24. Полоса очков — в плашке героя над картой.
Травма после боя замедляет копление: лёгкая не мешает, при средней и тяжёлой травме очко приходит в 1,5 и 2 раза медленнее. Подробнее о травмах — в статье «Герой».
Совет. Подсказка под курсором пишет, во сколько очков обойдётся путь до клетки: «в 6 очках хода (есть 4)». Если очков не хватает, герой пройдёт сколько сможет и остановится.
Как ходить
- Щёлкните по цели — клетке или объекту. Карта проложит путь и покажет «Путь: N кл., M очк.»; если очков мало — «хватит на K».
- Щёлкните по той же цели ещё раз — герой пойдёт и, дойдя, сразу сделает то, что обещал значок: вступит в бой, обыщет руины, войдёт в город.
Щелчок по другой клетке меняет цель, Esc сбрасывает её. Отправленный путь уже не отменить; щелчок во время хода лишь пропускает анимацию — шаг на экране длится 0,2 с. Двойной щелчок по своему городу — дойти до ворот и войти.
Герой останавливается, если кончились очки хода, если клетку занял другой герой или если дальше неизведанные земли — причину пишет строка статуса («Пройдено N кл., не хватает очков хода»). В бою и в ожидании боя герой не ходит.
Значки под курсором
| Значок | Что будет по второму щелчку |
|---|---|
| идти | просто дойти до клетки |
| бой | бой со стаей разлома, отбить шахту, войти в логово, ударить по прорыву или лагерю орды, напасть на героя |
| ворота | войти в свой город или в столицу; к воротам свободного участка — карточка «Основать город здесь»; ко входу Бродячей таверны — её карточка найма |
| поиск | обыскать руины; осмотреть прорыв или лагерь без стаи |
| шахта | открыть карточку своей шахты |
| разговор | к правителю соседнего города, к отряду стражи, к обозу каравана |
| осада | к воротам чужого города — карточка осады |
| нельзя | чаща, горы, неизведанное, пустой разлом, обысканные руины, нет пути |
На телефоне курсора нет — тот же значок стоит в подсказке.
Карточка объекта
Правая кнопка мыши по клетке (на телефоне и планшете — долгое нажатие) открывает карточку: название и уровень, хозяин, состояние, сколько очков хода до цели и что будет по щелчку. Если на объекте стоит стая — у разлома, ничьей шахты, Логова, прорыва и лагеря орды, — карточка печатает её состав отрядами: «стая: Туши ×3, Порченые ×3»; подсказка при наведении короче — «стая: 6 тварей». Состав выбран, когда стая появилась, и до боя не меняется (см. Бой, «Сила тварей»). В карточке разлома со стаей, шахты под стражей или чужой шахты стоит кнопка «Сразиться», у логова с вожаком — «Войти»; у прорыва, лагеря орды, отряда стражи и обоза — кнопки своего события. Карточка своего героя и чужих героев показывает их звание и можно ли напасть.
Управление камерой
Перетаскивание — прокрутка, правая кнопка или два пальца — поворот и наклон, колесо или щипок — ближе и дальше. Клавиши: стрелки или WASD — прокрутка, Q/E — поворот, +/− — масштаб, Home — к герою. Кнопка «К герою» в плашке героя тоже ставит его в центр.
Туман войны
Герой видит вокруг себя на 8 клеток. Всё, что он однажды видел, остаётся разведанным навсегда: рельеф и объекты там видны в полумраке. Где герой не бывал — густой туман, подсказка пишет «Неизведанные земли — туман войны: герой здесь не бывал», и туда нельзя проложить путь.
Чужих героев видно только поблизости от вашего героя и в зоне вашего города — в разведанных далях их не показывают.
Объекты карты
| Объект | Что там |
|---|---|
| Город игрока | ваш — вход по второму щелчку; чужой — осада (Осады и бои героев) |
| Участок | свободное место под город: у его ворот — «Основать город здесь», с подтверждением |
| Бродячая таверна | повозка с зелёным флагом: наём свиты в дороге; раз в 6 ч переезжает в другую зону своего кольца (Свита) |
| Разлом | стая тварей уровня зоны; после победы разлом пуст 12 ч, а пока стая сидит, растёт порча (Шахты) |
| Золотая шахта, Шахта осколков | захват боем, гарнизон, доход в склад (Шахты) |
| Руины | обыск раз в час на всех: засада с шансом 25 %, иначе золото (20–60), осколок Хаоса или вещь |
| Город соседа | правитель, разговор и торг осколками (Соседи и репутация) |
| Столица | вход с ворот (Столица) |
| Логово | в дальних кольцах: вожак со стаей и клад (События мира) |
| Прорыв Хаоса, Лагерь орды, Отряд стражи, Караван | события мира (События мира) |
Свободные участки и Бродячая таверна
Пока у героя нет города, главная цель на карте — свободный участок. Наведите курсор: значок ворот и подсказка «свободный участок под город». Первый щелчок прокладывает путь к воротам участка, второй — ведёт туда, и по прибытии открывается карточка «Основать город здесь» с зоной и кольцом; город встаёт только по её кнопке. Ближайшие участки перечислены на экране «Город», щелчок по строке переносит камеру карты к участку. Если город у вас уже есть, карточка скажет «у вас уже есть город».
Бродячая таверна — повозка каравана с зелёным флагом, по одной на каждое кольцо от первого. Она стоит у дороги на свободной клетке; вход — с южной стороны. Дойдя до входа, герой видит карточку таверны: наём Мечников, Лучников и Скороходов числом по дорожным ценам (см. Свита, раздел «Найм в дороге»). Раз в 6 ч таверна снимается и встаёт в другую зону своего кольца — модель переезжает на карте, как обоз. Захватить, осадить или разграбить её нельзя.
Руины обыскивают один раз за час на всех: кто успел первым, тот и обыскал, остальным — «здесь уже всё обыскано». Засада тоже тратит этот час.
Миникарта
Миникарта — в правом верхнем углу карты. Цветом на ней показаны края зон, чёрным — неразведанное, точками — объекты (ваш город и столица золотом, чужие города красным, соседи жёлтым, Бродячая таверна зелёным), белой точкой — ваш герой, красными — чужие. Золотая рамка — то, что сейчас на экране. Щелчок по миникарте переносит туда камеру, но не героя.
Час мира, день и ночь
Мир живёт часами: раз в час, на границе часа, проходит тик мира — шахты приносят доход, разломы возрождаются и набирают порчу, идут события мира, открываются новые кольца. Пропущенные часы, когда сервер стоял, не нагоняются. День и ночь на карте сменяются по московскому времени: к вечеру карта теплеет, ночью синеет, над ней ходят солнце и луна.
В игру