В игру

Карта округи

Карта округи — мир, по которому ходит ваш герой. В центре стоит столица, вокруг неё кольцами лежат зоны с городами игроков, шахтами, разломами, руинами и городами соседей. Карта открывается вкладкой «Карта» в шапке или кнопкой «Карта округи» в вашем городе; вернуться — кнопкой «В город» в плашке героя или пешком через ворота.

Зоны и кольца

Мир поделён на квадратные зоны по 16×16 клеток. Зона столицы — центральная; вокруг неё первое кольцо зон, за ним второе и так далее. У каждой зоны есть имя («Еловая Падь»), его показывает подсказка.

  • Первое кольцо — здесь стоят первые города. Новый герой начинает у ворот столицы и сам выбирает свободный участок под город — в любом кольце не ближе 1-го (см. Свой город).
  • Дальние кольца открываются по мере заселения: когда во внешнем кольце городами игроков и ботов занято не меньше половины участков, на ближайшем часовом тике открывается следующее кольцо — Летописец пишет об этом всем. Всего колец может быть до 4.
  • Чем дальше от столицы, тем опаснее. Уровни тварей и объектов зоны зависят от кольца: каждое следующее кольцо на 3 уровня тяжелее. В зоне столицы — самые слабые.

За последним открытым кольцом — дымка и край мира: щелчок туда ничего не делает, строка статуса пишет «дальше неизведанные земли — мир растёт по мере заселения».

Местность

У каждой зоны свой край — луга, пустоши, болота, снега или выжженные земли. Вокруг столицы и в первом кольце — только луга и пустоши, болота и снега начинаются со второго кольца, выжженные земли — с третьего. На болотах бывает дождь, в снегах идёт снег, над выжженными землями летит пепел.

Рельеф и цена шага

КлеткаЦена шага
равнина1 очко
дорога1 очко
холмы2 очка
чащанепроходимо
горынепроходимо

Дороги идут от середин сторон зоны к её центру и стыкуются с дорогами соседних зон. Шаг по дороге стоит столько же, сколько по равнине, — дорога не ускоряет, но всегда ведёт сквозь зону. Ходят только по четырём сторонам, по диагонали нельзя. Клетки разлома, шахты и руин проходимы; города, участки, столица и Бродячая таверна занимают клетку целиком — к ним подходят с ворот (у таверны — со входа), это клетка южнее.

Очки хода

Каждый шаг тратит очки хода . Они копятся сами — одно очко за 1 мин, запас — до 24. Полоса очков — в плашке героя над картой.

Травма после боя замедляет копление: лёгкая не мешает, при средней и тяжёлой травме очко приходит в 1,5 и 2 раза медленнее. Подробнее о травмах — в статье «Герой».

Совет. Подсказка под курсором пишет, во сколько очков обойдётся путь до клетки: «в 6 очках хода (есть 4)». Если очков не хватает, герой пройдёт сколько сможет и остановится.

Как ходить

  1. Щёлкните по цели — клетке или объекту. Карта проложит путь и покажет «Путь: N кл., M очк.»; если очков мало — «хватит на K».
  2. Щёлкните по той же цели ещё раз — герой пойдёт и, дойдя, сразу сделает то, что обещал значок: вступит в бой, обыщет руины, войдёт в город.

Щелчок по другой клетке меняет цель, Esc сбрасывает её. Отправленный путь уже не отменить; щелчок во время хода лишь пропускает анимацию — шаг на экране длится 0,2 с. Двойной щелчок по своему городу — дойти до ворот и войти.

Герой останавливается, если кончились очки хода, если клетку занял другой герой или если дальше неизведанные земли — причину пишет строка статуса («Пройдено N кл., не хватает очков хода»). В бою и в ожидании боя герой не ходит.

Значки под курсором

ЗначокЧто будет по второму щелчку
идтипросто дойти до клетки
бойбой со стаей разлома, отбить шахту, войти в логово, ударить по прорыву или лагерю орды, напасть на героя
воротавойти в свой город или в столицу; к воротам свободного участка — карточка «Основать город здесь»; ко входу Бродячей таверны — её карточка найма
поискобыскать руины; осмотреть прорыв или лагерь без стаи
шахтаоткрыть карточку своей шахты
разговорк правителю соседнего города, к отряду стражи, к обозу каравана
осадак воротам чужого города — карточка осады
нельзячаща, горы, неизведанное, пустой разлом, обысканные руины, нет пути

На телефоне курсора нет — тот же значок стоит в подсказке.

Карточка объекта

Правая кнопка мыши по клетке (на телефоне и планшете — долгое нажатие) открывает карточку: название и уровень, хозяин, состояние, сколько очков хода до цели и что будет по щелчку. Если на объекте стоит стая — у разлома, ничьей шахты, Логова, прорыва и лагеря орды, — карточка печатает её состав отрядами: «стая: Туши ×3, Порченые ×3»; подсказка при наведении короче — «стая: 6 тварей». Состав выбран, когда стая появилась, и до боя не меняется (см. Бой, «Сила тварей»). В карточке разлома со стаей, шахты под стражей или чужой шахты стоит кнопка «Сразиться», у логова с вожаком — «Войти»; у прорыва, лагеря орды, отряда стражи и обоза — кнопки своего события. Карточка своего героя и чужих героев показывает их звание и можно ли напасть.

Управление камерой

Перетаскивание — прокрутка, правая кнопка или два пальца — поворот и наклон, колесо или щипок — ближе и дальше. Клавиши: стрелки или WASD — прокрутка, Q/E — поворот, +/− — масштаб, Home — к герою. Кнопка «К герою» в плашке героя тоже ставит его в центр.

Туман войны

Герой видит вокруг себя на 8 клеток. Всё, что он однажды видел, остаётся разведанным навсегда: рельеф и объекты там видны в полумраке. Где герой не бывал — густой туман, подсказка пишет «Неизведанные земли — туман войны: герой здесь не бывал», и туда нельзя проложить путь.

Чужих героев видно только поблизости от вашего героя и в зоне вашего города — в разведанных далях их не показывают.

Объекты карты

ОбъектЧто там
Город игрокаваш — вход по второму щелчку; чужой — осада (Осады и бои героев)
Участоксвободное место под город: у его ворот — «Основать город здесь», с подтверждением
Бродячая тавернаповозка с зелёным флагом: наём свиты в дороге; раз в 6 ч переезжает в другую зону своего кольца (Свита)
Разломстая тварей уровня зоны; после победы разлом пуст 12 ч, а пока стая сидит, растёт порча (Шахты)
Золотая шахта, Шахта осколковзахват боем, гарнизон, доход в склад (Шахты)
Руиныобыск раз в час на всех: засада с шансом 25 %, иначе золото (20–60), осколок Хаоса или вещь
Город соседаправитель, разговор и торг осколками (Соседи и репутация)
Столицавход с ворот (Столица)
Логовов дальних кольцах: вожак со стаей и клад (События мира)
Прорыв Хаоса, Лагерь орды, Отряд стражи, Каравансобытия мира (События мира)

Свободные участки и Бродячая таверна

Пока у героя нет города, главная цель на карте — свободный участок. Наведите курсор: значок ворот и подсказка «свободный участок под город». Первый щелчок прокладывает путь к воротам участка, второй — ведёт туда, и по прибытии открывается карточка «Основать город здесь» с зоной и кольцом; город встаёт только по её кнопке. Ближайшие участки перечислены на экране «Город», щелчок по строке переносит камеру карты к участку. Если город у вас уже есть, карточка скажет «у вас уже есть город».

Бродячая таверна — повозка каравана с зелёным флагом, по одной на каждое кольцо от первого. Она стоит у дороги на свободной клетке; вход — с южной стороны. Дойдя до входа, герой видит карточку таверны: наём Мечников, Лучников и Скороходов числом по дорожным ценам (см. Свита, раздел «Найм в дороге»). Раз в 6 ч таверна снимается и встаёт в другую зону своего кольца — модель переезжает на карте, как обоз. Захватить, осадить или разграбить её нельзя.

Руины обыскивают один раз за час на всех: кто успел первым, тот и обыскал, остальным — «здесь уже всё обыскано». Засада тоже тратит этот час.

Миникарта

Миникарта — в правом верхнем углу карты. Цветом на ней показаны края зон, чёрным — неразведанное, точками — объекты (ваш город и столица золотом, чужие города красным, соседи жёлтым, Бродячая таверна зелёным), белой точкой — ваш герой, красными — чужие. Золотая рамка — то, что сейчас на экране. Щелчок по миникарте переносит туда камеру, но не героя.

Час мира, день и ночь

Мир живёт часами: раз в час, на границе часа, проходит тик мира — шахты приносят доход, разломы возрождаются и набирают порчу, идут события мира, открываются новые кольца. Пропущенные часы, когда сервер стоял, не нагоняются. День и ночь на карте сменяются по московскому времени: к вечеру карта теплеет, ночью синеет, над ней ходят солнце и луна.

© ChaosRush. Материалы Библиотеки принадлежат игре «Дорога через Хаос».