В игру

Осады и бои героев

Город и герой другого игрока (или бота) — тоже цель. Осада приносит долю золота с чужого склада, бой героев — долю денег с рук и вещь проигравшего. Но и защищающемуся есть чем ответить: стены, гарнизон, а если хозяин дома — вся его армия.

Осада города

Как начать

Наведите курсор на чужой город — подсказка «к воротам — осада» . Щёлкните, вторым щелчком идите: герой дойдёт до ворот (клетка южнее города), и откроется карточка «Осада: <город>». Карточка и есть подтверждение: в ней видно уровень Стен, укрепления, кто стоит на стенах и что вы получите за победу. Кнопка «Осадить» начинает осаду, «Отступить» закрывает карточку.

Осадить нельзя, если:

  • это ваш город;
  • город под щитом — карточка покажет, сколько часов ему осталось;
  • хозяин слабее вас на 3 уровня и больше — сильнее себя осаждать можно;
  • город уже осаждает другой герой;
  • вы стоите не у ворот или уже в бою.
Щит городаСрок
новый город48 ч
после взятой осады24 ч

Щит закрывает только город. На героя хозяина, вышедшего из-под щита, напасть можно.

Кто защищает город

  • Гарнизон — отряды, которые хозяин поставил на Стены. Бойцов в гарнизоне по ступеням Стен — 2/4/6; без Стен гарнизона нет.
  • Хозяин — только если его герой стоит ровно на клетке ворот своего города. Тогда на стены выходит вся его армия, а сам он становится полководцем защиты: его ауры и заклинания работают на защитников.

Бойцами защиты управляет игра. Если защитников нет совсем, город берут без боя: карточка так и пишет — «Защитников нет — город возьмёте без боя».

Совет. Хотите, чтобы город устоял, — стойте у своих ворот. Хозяин с армией за стенами делает город почти неприступным, гарнизон в одиночку держится куда хуже.

Поле осады

Осада идёт на особом поле: поперёк него — стена из секций с воротами посередине. Нападающие начинают по одну сторону стены, защитники — по другую.

УкреплениеКогда естьЧто делает
секции стенывсегдау каждой 2 прочности, на высшей ступени Стен — 3
воротавсегда2 прочности; защитники проходят сквозь них, нападающие — нет
катапульта нападающихвсегдав начале раунда бьёт в случайную секцию или ворота: промах, одна или две прочности с шансами 10/60/30 %
башнясо Стен 2в начале раунда стреляет в ближайшего нападающего, урон 1–3
ровсо Стен 3ряд перед стеной: нападающий во рву теряет 2 защиты и получает 2 урона в конце своего хода; пройти ров насквозь за один ход нельзя

Секцию или ворота ломают ударом вплотную — по одной прочности за удар, ответа нет; стрелки по стене не стреляют. Защитники на стене и позади неё получают прибавку к защите — +3 за каждую ступень Стен; карточка осады пишет её строкой «+N защиты защитникам на их половине».

Добыча и потери

Победа нападающего:

  • вы забираете 20 % того золота и тех осколков на складе города, что лежат сверх защиты Склада (Склад защищает 2000/10000/50000 золота и 5/20/100 осколков по ступеням); деньги на руках хозяина не трогают, постройки и участок остаются у него;
  • город получает щит на 24 ч;
  • ваша репутация столицы падает на 5 — карточка осады предупреждает об этом заранее;
  • опыт за павших защитников — на 50 % больше, чем за обычный бой.

Хозяину приходит письмо Летописца: кто осадил, отбился ли гарнизон, сколько золота унесено, и ссылка на лог боя.

Поражение нападающего — как любое поражение героя: травма, «Передышка» на 24 ч, возврат в свой город, потеря убитых бойцов и износ вещей. Подробнее — в статье «Бой».

Бой героев

Как напасть

Отдельной кнопки нет: наведите курсор на чужого героя — подсказка «Напасть: <имя> [уровень], армия N» и курсор меча . Щёлкните, вторым щелчком — путь и бой. Карточка героя (правая кнопка) пишет «можно напасть» или причину запрета.

ПодсказкаПочему нельзя
в боюцель уже в бою
у своих ворот — это осадацель стоит на воротах своего города: такой город берут осадой
ранен — неприкосновенену цели травма после боя
передышка после пораженияцель недавно проиграла и ещё не наняла свиту дома и не нападала сама
слишком слаб для васцель слабее вас на 3 уровня и больше
у героя нет армииу цели нет бойцов
у вас нет армииу вас нет бойцов
герой ушёл с клеткипока вы шли, цель ушла

Нападать можно на игроков и на ботов-героев. Ваши собственные раны и Клеймо стражи нападать не мешают. Если вы были на «Передышке», нападение её снимает.

Кто защищается

Армия цели под управлением игры, сам хозяин — полководец с аурами и заклинаниями. Поле обычное, по местности клетки.

Исход

ЧтоПобедительПроигравший
деньги20 % денег на руках проигравшеготеряет их; склад города не трогают
вещьименной трофей — одна целая надетая вещь проигравшеготеряет её
опытна 50 % больше, чем за бой с тварями—
герой—травма, «Передышка» на 24 ч, возврат в свой город
свитаубитые бойцы уходят насовсемубитые бойцы уходят насовсем

Именной трофей ложится в рюкзак победителя с именем прежнего хозяина: его нельзя чинить, перековывать и передавать — он служит, пока цел. Обоим приходит письмо Летописца.

Если нападающий откупился или отступил, защитник не получает ни денег, ни трофея. Ничья (бой замер) не даёт ничего никому.

Потери свиты

Убитые бойцы обеих сторон уходят насовсем — и у победителя, и у проигравшего; ран у свиты нет. Павших последнего боя за сутки возвращает «Возвращение» Алтаря Хаоса. Подробнее — в статье «Свита».

Важно. «Передышка» защищает от нападения только героя, но не город: осаду она не останавливает.

Облава стражи

Служителей Хаоса ловит облава стражи — отдельное событие со своими правилами и Клеймом. О нём — в статье «Столица».

© ChaosRush. Материалы Библиотеки принадлежат игре «Дорога через Хаос».