Свита
Свита — ваша армия. В бой идёт вся армия, а не отдельный отряд: отряды выходят на поле по порядку экрана «Армия», герой ведёт их и усиливает аурами (см. Герой). Свиту нанимают в Таверне своего города, а без него — в дороге, и содержат жалованьем со склада.
Отряды
Свита собирается отрядами, как в Героях: все бойцы одного вида — один отряд. Наняли Лучника, потом ещё одного — в армии «Лучники ×2», а не два отдельных бойца. У отряда:
- здоровье одного бойца — урон снимает верхнего, затем бойцов целиком;
- урон, умноженный на число: Мечники ×3 бьют втрое сильнее одного Мечника;
- один ход, один ответный удар и одно умение на весь отряд.
Имён, прозвищ и ступеней у бойцов нет, ран тоже: в бою боец либо жив, либо пал. Как отряды дерутся — в статье Бой.
Лимит по уровню героя
Сколько бойцов может быть в свите, решает уровень героя: 2 + уровень, но не больше 20. Новичок нулевого уровня считается героем первого.
| Уровень героя | Бойцов в свите |
|---|---|
| 1 | 3 |
| 3 | 5 |
| 5 | 7 |
| 7 | 9 |
| 10 | 12 |
| 15 | 17 |
| 18 и выше | 20 |
В счёт идут все бойцы — армия, гарнизон города и гарнизоны шахт. Лимит проверяется при найме: если наём не влезает целиком, ответ — «свита полна», с подсказкой «лимит N по уровню». Свита, которая уже больше лимита, в бой идёт вся — задним числом её не режут.
Найм
Нанимают на карточке Таверны (сцена города) или на экране «Армия»: у каждого вида — поле числа и кнопка с итоговой ценой, под ними — остаток лимита «бойцов: N из M».
Важно. Дома нанимать можно только у ворот своего города. Если герой на карте, а не на клетке ворот, сервер ответит «найм — у ворот своего города». Разбитый в поле герой не донанимает свиту на месте — сначала домой или к таверне в дороге (ниже).
Кроме того:
- нужна Таверна: без неё ответ — «постройте Таверну»; вида, которого ваша Таверна ещё не нанимает, тоже не нанять. Таверна решает только какие виды и со скидкой ли — численность от неё не зависит;
- наём идёт числом: цена одного бойца × число, всё или ничего — не хватит денег или лимита хоть на одного, не наймут никого;
- платят золотом с рук: в шапке это первое число, «на руках». Не хватает — «не хватает денег на руках».
Таверна второй и третьей ступени даёт скидку на найм: 0/10/20 %. Цена на кнопке — уже со скидкой. Новые бойцы вливаются в отряд своего вида; новый вид встаёт в конец ряда.
Успешный найм снимает «Передышку».
Начальный набор
Новый герой получает свиту сразу, при первом выходе на карту: два Мечника и Лучник — ровно лимит первого уровня. Бесплатной пары «перед первым боем» больше нет — набор уже в строю. За все семь заданий Наставника в свиту встаёт ещё один Мечник — сверх лимита (см. С чего начать).
Найм в дороге
Без своего города — и с ним, если до дома далеко, — бойцов нанимают в дороге:
- Таверна столицы — экран «Таверна» столицы, у её ворот (см. Столица);
- Бродячая таверна — повозка на карте, по одной на кольцо; нанимают у её входа (см. Карта округи).
Правила у них общие:
- виды — только Мечник, Лучник и Скороход; Знахаря и Щитоносца нанимают лишь в своей Таверне;
- цена — цена найма из таблицы ниже, умноженная на наценку по уровню героя:
| Уровень героя | Наценка |
|---|---|
| 1–2 | ×1,0 |
| 3–4 | ×1,5 |
| 5–6 | ×2,0 |
| 7 и выше | ×3,0 |
- лимит свиты — тот же, по уровню героя.
Так на первых двух уровнях дорожный найм стоит как в Таверне первой ступени без скидки, а дальше уступает своему городу: Мечник герою третьего уровня обойдётся в 150 вместо 100. Под наймом панель пишет наценку и напоминает: «в своём городе дешевле: Таверна даёт скидку до 20 %». «Передышку» снимает только найм дома.
Виды бойцов
| Боец | Роль | Таверна | Цена найма | Жалованье в час |
|---|---|---|---|---|
| Мечник | ближний бой; «Выпад» — удар и толчок цели | 1 | 100 | 3 |
| Лучник | стрелок; «Прицельный выстрел» без учёта защиты | 1 | 120 | 3 |
| Скороход | быстрый; «Рывок» — после удара ещё несколько клеток | 2 | 100 | 3 |
| Знахарь | поддержка; «Перевязка» лечит верхнего бойца союзного отряда рядом | 2 | 120 | 3 |
| Щитоносец | заслон; «Стена щитов» — защита соседям, отвечает на удары дважды | 3 | 130 | 4 |
В столбце «Таверна» — ступень, с которой вид появляется в найме. Цены и жалованье — за одного бойца, без скидки Таверны: отряд ×5 стоит и получает впятеро больше. Скидка Таверны и дорожная наценка считаются от этих цен.
Бойцы дешёвые, потому что гибнут: убитый в бою уходит навсегда, и его место занимает новый наём. Победа над стаей своего уровня приносит золото, сравнимое с ценой бойца (см. Бой), а чтобы проигранный бой не стоил всей армии, свита уходит сама, когда от неё остаётся треть, — это самоотступление.
Потери и «Возвращение»
Бойцы, убитые в бою, уходят навсегда — при любом исходе: победе, поражении, ничьей, отступлении или откупе. Выжившие к следующему бою снова со здоровьем в полную силу. Поражение и отступление дополнительно свиту не карают: травма и «Передышка» достаются только герою. Итог боя перечисляет потери по видам: «Потери: Лучники ×1, Мечники ×2».
Павших последнего боя можно вернуть. «Возвращение» Алтаря Хаоса третьей ступени за 5 осколков (с рук, а недостающие со склада) ставит в строй всех, кто пал в последнем бою героя за прошедшие сутки, — но не сверх лимита по уровню. Карточка Алтаря показывает, кого вернёт: «вернёт: Лучники ×1, Мечники ×2»; если павших нет, кнопка выключена — «некого возвращать» (см. Свой город). Список павших помнится сутки, и следующий бой героя его заменяет.
Жалованье и долг
Раз в час, после дохода Ратуши, свита получает жалованье со склада города: каждый боец — своё (таблица выше), так что отряд ×5 стоит впятеро больше одного бойца; боец в гарнизоне шахты получает меньше (см. Шахты). Сумма в час видна на экране «Армия»: «Свита стоит N mn/ч со склада».
Если на складе не хватает, в этот час не списывается ничего, а у героя появляется долг — состояние «жалованье свиты не выплачено»:
- пока есть долг, вся свита дерётся с моралью −1;
- деньгами долг не копится: платится только текущий час, и первая же оплата долг снимает;
- если склад пуст 24 ч подряд, уходит один боец самого дешёвого вида, а вам приходит письмо: «… ушёл, не дождавшись жалованья».
Совет. Держите на складе запас на сутки жалованья. Доход Ратуши первой ступени не покрывает большую свиту: стройте доход, берите шахты или кладите золото с рук на склад.
Экран «Армия»
Открывается кнопкой «Армия» на сцене города. Тот же экран встроен в карточки Таверны и Стен, а в своей шахте — для её гарнизона. На нём:
- строка «бойцов: N из M (уровень L)» — сколько бойцов в свите и лимит по уровню;
- ряд «Армия» — до пяти отрядов, у каждого портрет вида и число «×N»; порядок слева направо — расстановка в бою;
- ряд «Гарнизон» — отряды, которые стерегут город и в ваши бои не ходят; бойцов в нём столько, сколько дают Стены (2/4/6); без Стен — «постройте Стены»;
- в шахте — «Гарнизон шахты», до 3 бойцов (см. Шахты).
Отряды перетаскивают мышью или долгим нажатием пальцем. Внутри ряда это меняет порядок; между рядами экран спросит, сколько бойцов перенести (по умолчанию — всех). Если в гарнизоне нет мест, ряд вспыхнет красным и отряд останется в армии. Щелчок по отряду открывает его карточку: числа бойца, численность, кнопки «левее», «правее», «в гарнизон», «в армию» и «Распустить N» — бойцы уходят навсегда, денег не возвращают. Пока свита в бою, расстановку и роспуск не трогают. Бойцов из шахты сначала отзывают.
Если армия пуста, а бойцы стоят в гарнизоне или в шахте, в бой не пустят. Экран подскажет, где они: «армия пуста — N в гарнизоне…».
В игру