Бой
Бой начинается, когда ваш герой нападает на стаю тварей, на шахту, на город или на другого героя. Сам герой на поле не выходит: он стоит за своей свитой, усиливает её аурами, раз в раунд бьёт сам или читает заклинание. Сражаются ваши отряды — те, кто в армии на экране свиты.
Отряды
Как в Героях, на поле выходят отряды: все бойцы одного вида — одна фигурка с числом под ногами («Лучники ×5»; от четырёх бойцов — тройка фигурок). Твари тоже собираются отрядами: стая из двух Порченых — один отряд «Порченые ×2».
- Урон отряда — бросок урона одного бойца, умноженный на число бойцов, а затем все прибавки и штрафы ниже: Мечники ×3 с броском 7 бьют на 21.
- Здоровье у отряда — одного бойца: урон снимает здоровье верхнего, а дальше убивает бойцов целиком. Если урон не меньше здоровья верхнего, убито 1 + ⌊(урон − здоровье верхнего) / здоровье бойца⌋, остаток ранит следующего. Пример: Лучники ×5 (20 здоровья у каждого) получают 24 урона — убит один, у нового верхнего 16 здоровья; следующий удар на 50 убьёт ещё двоих (16 + 20), и у верхнего останется 6.
- Ход, ответный удар, стрелы, мораль, удача и умения — на весь отряд. «Перевязка» Знахарей лечит верхнего бойца союзного отряда на 10 за каждого знахаря, но павших не поднимает.
- Отряд, у которого не осталось бойцов, выбывает. Всплывающее число над целью показывает урон и под ним «убито N».
Поле
Поле — 8×8 клеток на фоне местности, где начался бой. Ваша свита стоит слева, противник — справа. На поле бывают препятствия: скамьи площади, фонтан, край разлома; в осаде — стена с воротами (см. «Осады и бои героев»).
Отдельной расстановки нет — бой начинается сразу. Но пока ни один ваш боец не сделал хода, их можно переставить: перетащите бойца (или тапните его, затем свою клетку).
Очередь хода
Бой идёт раундами. В начале раунда бойцы обеих сторон выстраиваются в очередь по инициативе — у кого она выше, тот ходит раньше; очередь видна портретами над полем. При равной инициативе стороны ходят по очереди.
В свой ход боец может пройти по клеткам (только по четырём сторонам, не дальше своей скорости) и затем ударить. После удара ходить уже нельзя.
| Кнопка | Что делает |
|---|---|
| Ждать | боец ходит в конце раунда; один раз за раунд и только если ещё не двигался |
| Защита | +20 % к защите вида, но не меньше одного пункта, — до своего следующего хода |
| Пропуск | закончить ход без действия |
Урон
Урон удара складывается так:
- Бросок — случайное число между наименьшим и наибольшим уроном бойца, умноженное на число бойцов отряда.
- Атака против защиты. Если атака бойца выше защиты цели, каждый пункт разницы прибавляет 5 % урона, но не больше +300 %. Если защита выше атаки, каждый пункт разницы отнимает 2,5 %, но не больше −70 %.
- Положение. Удар сбоку — +25 %, в спину — +50 %. Куда боец смотрит, видно на поле: он поворачивается к тому, куда шёл и кого бил.
- Особые прибавки. Бойцы с наскоком получают +5 % за каждую клетку, пройденную перед ударом. Заклятые враги (Мечник и Шептун, Знахарь и Порченый) бьют друг друга на 80 % сильнее.
Прибавки складываются, штрафы перемножаются; меньше одной единицы урона удар не наносит. Перед ударом подсказка показывает ожидаемый урон и всё, что на него влияет: «сбоку», «в спину», «дальность ×½», «без ответа».
Удача и мораль
Удача и мораль свиты зависят от вашего героя (см. «Герой»).
| Ступень | Удача: урон вдвое больше | Неудача: урон вдвое меньше |
|---|---|---|
| 1 / 2 / 3 | 4,2 / 8,3 / 12,5 % | 8,3 / 16,7 / 25 % |
Мораль работает по тем же шансам, но раз в раунд, на первом ходе бойца: высокая мораль даёт ему лишний ход, низкая — заставляет пропустить ход. Мораль свиты падает за каждый отряд, павший целиком, от «Упадка духа» героя и от долга по жалованью. У тварей без полководца нет ни удачи, ни морали.
Ответный удар
Отряд, который ударили вплотную и в котором остались живые бойцы рядом, сразу отвечает всем отрядом — это не тратит его хода. Отвечают один раз за раунд, Щитоносцы — дважды. Без ответа остаются выстрелы издали, удары Прыгуна, удар и заклинания героя, а также удар, после которого цель отлетела в сторону.
Стрельба
Стрелки — Лучник у вас, Плевун у тварей — бьют через всё поле, но у их выстрела три штрафа, каждый урезает урон вдвое:
- цель дальше 5 клеток;
- между стрелком и целью одна стена (две и больше — выстрела нет вовсе);
- стрелок бьёт вплотную.
Если рядом со стрелком стоит живой враг, стрелять он не может — только бить вплотную со штрафом. Выстрелы тратят стрелы: когда колчан пуст, стрелок дерётся как пеший. У выстрела нет положения — сбоку или в спину не считается.
Толчок и разлом
Выпад Мечника и Толчок Туши отбрасывают цель на клетку. Отброшенный в стену, край поля или другого бойца получает 2 урона (упёршийся боец — тоже). Столкнутый в разлом выбывает из боя.
Удар героя и магия
Раз в раунд, в ход любого своего бойца, герой может ударить оружием или прочесть заклинание — что-то одно (удар посохом можно добавить и после заклинания). Ход бойца на это не тратится. Оба действия — в «Книге заклинаний»: щёлкните по портрету героя.
- Удар героя бьёт любую тварь на поле; его сила зависит от оружия героя (топор, молот, нож, парное, посох), без оружия — кулаком. Подробнее — в статье «Герой».
- Заклинания тратят ману героя; доступны только изученные в Гильдии магов вашего города и не выше уровня героя. Магический урон защита не уменьшает, но некоторые твари сопротивляются магии. Пока идёт бой, мана не восстанавливается. Подробнее — в статье «Гильдия магов».
Отступление, откуп и автобой
Все три кнопки — в «Книге заклинаний».
- «Отступить» — только в свой ход. Бой засчитан поражением: награды нет, живые бойцы уходят с героем, павшие потеряны (см. ниже), герой возвращается в свой город с травмой и «Передышкой».
- «Откупиться — N mn» — только против полководца: героя или города с хозяином. Цена — сумма цен найма ваших живых бойцов, золото с рук уходит противнику. Живые уходят с героем, павшие в этом бою потеряны, травмы и «Передышки» нет.
- «Автобой» — ходы за вас делает игра, герой лечит, бьёт и колдует сам; любая ваша команда автобой выключает. Отступать сам автобой не умеет.
Самоотступление
Если у вас остаётся не больше трети бойцов от числа на начало боя, свита отступает сама в конце вашего хода. Это то же отступление: награды нет, выжившие уходят с героем, герой получает травму и «Передышку» и возвращается в город. В окне итога и в логе боя исход называется «Отступление (войско дрогнуло: осталось меньше трети)». Так неудачный бой стоит двух третей армии, а не всей.
Самоотступления нет, когда отступать некуда: при защите своих ворот в осаде, у гарнизонов города и шахты и в бою с облавой стражи. Бот-полководец подчиняется тому же правилу.
Важно. Не бросайте бой: если долго не ходить, за вас походит игра, а затем бой засчитают поражением.
Исходы
Победа — противник выбыл целиком:
- опыт — по здоровью убитых врагов (здоровье бойца × убитых в каждом отряде), 0,3 за единицу; за бой с героем, за осаду чужого города и за стаю прорыва Хаоса — на 50 % больше;
- с тварей — золото и, с шансом, осколки Хаоса (таблицы ниже); за победу над стаей — не меньше одного осколка; бывает и вещь;
- за стаю тварей репутация столицы растёт на 1 (за гарнизон чужого города — нет).
Поражение — у вас не осталось бойцов (или вы отступили — сами или самоотступлением):
- герой получает травму и вместе с ней «Упадок духа» (−1 к морали) на тот же срок; тяжесть выпадает случайно:
| Травма | Срок |
|---|---|
| лёгкая | 1–4 ч |
| средняя | 4–12 ч |
| тяжёлая | 12–24 ч |
- «Передышка» на 24 ч: на вас нельзя напасть, пока вы не наймёте свиту у своих ворот или не нападёте сами;
- герой возвращается в свой город.
Ничья — если 8 раундов подряд ни одна сторона не теряет ни единицы здоровья (в осаде считается и прочность стены и ворот), бой замирает и его разводят: наград нет, травмы нет.
Золото с тварей
За победу над тварями золото падает на руки: сумма по каждой павшей твари, а затем +10 % за каждый уровень вашего героя (с округлением вниз).
| Тварь | Золото |
|---|---|
| Порченый | 15 |
| Плевун | 15 |
| Прыгун | 10 |
| Туша | 40 |
| Шептун | 25 |
Пример: герой четвёртого уровня побеждает Порченого, Плевуна, Прыгуна и Шептуна — 65 золота × 1,4 = 91. Гарнизоны и армии героев золота не дают, поражение, ничья, отступление и откуп — тоже.
Осколки с тварей
Каждая павшая тварь бросает свой шанс на осколок Хаоса. Осколки падают на руки герою.
| Тварь | Шанс осколка |
|---|---|
| Порченый | 40 % |
| Плевун | 40 % |
| Прыгун | 40 % |
| Туша | 100 % |
| Шептун | 100 % |
Если броски ничего не дали, победа над стаей всё равно приносит один осколок. Этот минимум — только за стаю: бой с гарнизоном шахты или города и бой с героем его не дают. В прорыве Хаоса осколков больше. Тратятся осколки на стройку и Алтарь, сначала с рук, затем со склада (см. Экономика Героев).
Потери
Убитые бойцы уходят навсегда при любом исходе — победе, поражении, ничьей, отступлении и откупе; ран у свиты нет, выжившие к следующему бою снова в полной силе. Итог боя перечисляет потери обеих сторон по видам: «Потери: Лучники ×1; у врага: Порченые ×3». Павших последнего боя за сутки возвращает «Возвращение» Алтаря Хаоса третьей ступени — подробнее в статье «Свита». Поднятые в бою заклинанием «Воскрешение» бойцы остаются в отряде и после боя.
Износ вещей
После боя надетые вещи героя теряют прочность — тем больше, чем больше здоровья потеряла свита: у победителя с множителем 0,05, у проигравшего — 0,55, то есть многократно сильнее. Клинок, которым бил сам герой, изнашивается ещё немного. Ничья считается для износа победой обеих сторон. Сломанная вещь ничего не даёт, пока её не починят в Кузнице.
Сила тварей
Твари растут с уровнем: каждый уровень даёт им +10 % здоровья и +5 % урона, до 12-го уровня. Уровень стаи — по зоне или объекту, где она стоит (см. «Карта округи»). Состав выбирается случайно из вариантов своей строки в момент появления стаи, и одинаковые твари собираются в отряд. Начиная с первого уровня последний вариант строки — тяжёлый:
| Уровень стаи | Варианты состава |
|---|---|
| 0 | Порченые ×2; Порченый и Прыгун; Порченый и Плевун |
| 1–2 | Порченые ×2 и Плевун; Прыгуны ×2 и Шептун; Порченые ×4 |
| 3–5 | Порченые ×2, Прыгуны ×2 и Плевун; Туша и Порченые ×2; Туши ×3 и Порченые ×3 |
| 6–8 | Туша и Порченый; Прыгуны ×2 и Плевун; Туши ×3, Порченые ×3 и Плевуны ×2 |
| 9–12 | Порченые ×4; Туши ×3; Туши ×5, Порченые ×3, Плевуны ×2 и Шептуны ×2 |
Состав виден до боя. Карточка разлома, ничьей шахты, Логова, прорыва и лагеря орды печатает стаю отрядами — «стая: Туши ×3, Порченые ×3», подсказка при наведении — сколько в ней тварей («стая: 6 тварей»), список стай у ворот города — тоже отрядами. Тяжёлый вариант видно заранее: на него можно не ходить с малой армией. Боты-герои оценивают силу стаи по тому же составу.
Личная стая новичка у ворот — всегда «Порченые ×2». Стаи событий — прорыва Хаоса, орды, Логова — собираются своими правилами (см. «События мира»).
Лог боя
После боя в окне итога нажмите «Лог боя». Наверху — сводка: исход, сколько раундов, обе стороны с полководцами и отрядами (сколько нанёс, получил, убил, потери по видам). Ниже — лента по раундам: каждый раунд сворачивается, внутри — карточки ударов, выстрелов, заклинаний, удачи и морали. Щелчок по карточке открывает «Разбор удара» — из чего сложилось число. Фильтры над лентой: «Все», «Мой герой», «Урон», «Потери», «Осада». Ссылку на лог присылает и Летописец, когда на ваш город или героя напали.
В игру