Герой
Герой в бою не стоит на поле. Он полководец: ведёт свиту, усиливает её своими характеристиками, раз в раунд бьёт оружием или колдует. Всё, что вы вкладываете в персонажа — характеристики, экипировку, книгу заклинаний, — работает через свиту.
Уровень и опыт
Уровень героя — это уровень вашего персонажа, отдельной лестницы в режиме Героев нет. Опыт за победу считается по здоровью павших врагов: 0,3 опыта за единицу их здоровья. Осада чужого города, бой с другим героем и стая прорыва Хаоса дают опыта на 50 % больше обычного. Набранный опыт идёт по той же таблице, что в классике: с новыми уровнями приходят очки характеристик и умений.
Свободные очки распределяются на экране «Герой» (вкладка в шапке). Интеллект и мудрость появляются в анкете не сразу, а с ростом уровня, но в бою работают на любом уровне.
На карте герой — всадник на подставке цвета владельца, у своего героя ободок золотой. Фигура меняется с уровнем: путник, латник, чемпион.
Ауры свите
Каждая характеристика героя превращается в прибавку для всей свиты. Деление везде целое, с отбрасыванием остатка: «сила / 2» значит одно очко атаки за каждые 2 силы. Считаются характеристики вместе с экипировкой. Исключение — выносливость: вещи её не повышают.
| Аура | Откуда | Расчёт | Не больше |
|---|---|---|---|
| Атака | сила | сила / 2 | 10 |
| Защита | броня вещей и выносливость | броня / 6 + выносливость / 3 | 10 + 5 |
| Здоровье | выносливость | выносливость / 2, в процентах к здоровью каждого бойца | 20 % |
| Инициатива | ловкость | ловкость / 5 | 3 |
| Заклинания | интеллект | интеллект / 2 (плюс мастерство школы, см. Гильдия магов) | — |
| Удача | интуиция | интуиция / 2 | 3 |
| Мораль | мудрость | мудрость / 3 | 3 |
| Стрелкам | ловкость | ступень прибавки к урону стрелков за каждые 4 ловкости | 50 % |
| Доспехи | выносливость | ступень снижения входящего урона за каждые 4 выносливости | 15 % |
Удача даёт бойцу шанс ударить сильнее обычного: 4,2/8,3/12,5 % при удаче 1, 2 и 3. Мораль то дарит лишний ход, то заставляет пропустить. Свита одного дома получает к ней ещё немного, а каждый павший товарищ её снижает. Как всё это работает в бою — в статье Бой.
Ауры понижают:
- травма после боя — атака и защита ниже на 0/1/2 по тяжести травмы;
- «Упадок духа» — мораль на единицу ниже, пока не прошла травма;
- долг по жалованью — мораль свиты −1 (см. Свита).
Всё сразу видно в блоке «В бою свиты» на экране героя: строки «Атака», «Защита», «Здоровье», «Инициатива», «Заклинания», «Удача», «Мораль», «Стрелкам», «Доспехи». Здесь же пометки «(травма −N)» и «(упадок духа)».
Удар героя
Раз в раунд, в ход любого своего бойца, герой может ударить врага оружием — кнопка «Удар» с разбросом урона. Это не тратит ход бойца, а ответного удара на такой удар нет. Но удар и заклинание делят одно действие героя на раунд: ударили — колдовать в этом раунде уже нельзя, и наоборот. Исключение — посох: им бьют вполсилы, зато и после заклинания.
Урон удара растёт от урона оружия, его заточки и ваших характеристик, но рост сглажен, а потолок привязан к уровню героя. Без оружия или со сломанным клинком герой бьёт кулаком, совсем слабо.
У каждого вида оружия своё свойство:
| Оружие | Свойство |
|---|---|
| Меч | точный: удар с прибавкой к атаке |
| Топор | пробой: защита и броня цели вдвое слабее |
| Молот | оглушение: цель теряет инициативу |
| Нож | крит вдвое чаще |
| Посох | удар вполсилы, но и после заклинания |
| Два клинка | удар дважды |
Доктрина хвата
То, что у героя в руках, даёт свите прибавку поверх аур — это «доктрина». Её словами описывает строка под аурами.
| Хват | Название | Свите |
|---|---|---|
| одноручное оружие и щит | стена | +1 защиты и +5 % к «Доспехам» |
| двуручное | натиск | +1 атаки и +1 к урону каждого бойца |
| два клинка | вихрь | +1 инициативы, удар героя дважды |
| посох | чары | +2 силы заклинаний, магия дешевле на 10 % |
| одноручное без щита или пустые руки | — | доктрины нет |
Шлем добавляет свите +1 морали, сапоги — +1 скорости в первом раунде. Работают только целые вещи.
Износ и поломка
После каждого боя надетые вещи теряют прочность. Доля потерь зависит от того, сколько здоровья потеряла свита: при победе вещь теряет 5 % этой доли текущей прочности, при поражении — 55 %. Клинок, которым герой бил в этом бою, теряет ещё единицу.
Важно. Сломанная вещь (прочность 0) не работает: не даёт ни характеристик, ни брони, ни доктрины. Её название появляется на экране героя строкой «сломано: …», в экипировке — «сломано, не работает».
Кузница
Чинят и перековывают в Кузнице своего города (карточка Кузницы на сцене и экран «Починка»).
- Починка. Цена — за каждую восстановленную единицу прочности, от цены вещи по ценам Героев. Сломанная вещь чинится вдвое дороже. Кузница даёт скидку 0/10/20 % по ступени. После каждой починки предел прочности вещи снижается на единицу. Первые две ступени Кузницы берут вещи до 3 и 6 уровня, третья ступень чинит вещи любого уровня — потолка у неё нет.
- Перековка. Заточка +1: оружие бьёт сильнее, броня, щит и шлем крепче. Цена шага — 40 % от цены вещи, умноженные на номер новой ступени заточки. Золото берётся с рук и со склада, плюс осколки — по 1 за каждую ступень новой заточки, только со склада. Заточка не выше ступени Кузницы. Сломанную вещь сначала чинят, именной трофей не перековывается.
Цены подробно — в Экономике Героев.
Трофеи
- Трофей события. Лучший участник события получает вещь с модификаторами и полной прочностью. Её уровень — от уровня события и на 2 выше: Логово — по вожаку, караван — +3 к уровню обоза, прорыв — +2 к нижнему уровню зоны. См. События мира.
- Именной трофей боя героев. Победитель забирает у проигравшего одну целую надетую вещь. Она становится именной: её нельзя чинить, перековать, продать, подарить или выставить. Рассыпается, когда прочность кончится. См. Осады и бои героев.
Книга заклинаний
Искра и Лечение герой знает с первого уровня. Остальное изучают в Гильдии магов своего города, за золото со склада. В бою работают только заклинания круга не выше уровня героя. Всё о магии — в статье Гильдия магов.
Травма после боя
Если войско героя пало или он отступил, герой возвращается к воротам своего города с травмой. Тяжесть выпадает случайно:
| Травма | Срок |
|---|---|
| Лёгкая травма после боя | 1–4 ч |
| Средняя травма после боя | 4–12 ч |
| Тяжёлая травма после боя | 12–24 ч |
Пока травма не прошла (числа — для лёгкой/средней/тяжёлой):
- ауры атаки и защиты ниже на 0/1/2;
- очки хода на карте копятся медленнее: ×1/×1,5/×2;
- на тот же срок ложится «Упадок духа» — мораль на единицу ниже.
Новая травма не ложится поверх такой же или более тяжёлой.
Травма после боя не запрещает ходить и драться: бои разрешены со штрафом. Зато раненого героя нельзя атаковать («ранен — неприкосновенен», на карте над ним красный крест), и он не может вступить в бой за караван. Травму снимают те же свитки лечения, что и классическую травму. Исцеление Алтаря возвращает только здоровье. Откуп, ничья и брошенный бой травмы не дают.
Передышка
Поражение или отступление накладывает «Передышку» на 24 ч. Пока она идёт, на героя нельзя напасть другому герою («передышка после поражения»), а облава стражи ждёт.
Передышка снимается раньше срока, если вы:
- наймёте бойцов у ворот своего города;
- сами нападёте на героя, ударите по каравану или начнёте осаду.
Совет. Передышка — время отстроить армию. Пока на вас не нападают, нанимайте недостающих бойцов, верните павших «Возвращением» Алтаря и собирайте золото.
Состояния на анкете
Блок состояний на экране героя перечисляет всё, что действует сейчас, с остатком времени: травмы («Лёгкая травма после боя» и т. д.), «Упадок духа», «Передышка», «жалованье свиты не выплачено», «Дар Хаоса», «Клеймо стражи». Наведите на строку — подсказка скажет, что именно ограничено.
В игру