В игру

Герой

Герой в бою не стоит на поле. Он полководец: ведёт свиту, усиливает её своими характеристиками, раз в раунд бьёт оружием или колдует. Всё, что вы вкладываете в персонажа — характеристики, экипировку, книгу заклинаний, — работает через свиту.

Уровень и опыт

Уровень героя — это уровень вашего персонажа, отдельной лестницы в режиме Героев нет. Опыт за победу считается по здоровью павших врагов: 0,3 опыта за единицу их здоровья. Осада чужого города, бой с другим героем и стая прорыва Хаоса дают опыта на 50 % больше обычного. Набранный опыт идёт по той же таблице, что в классике: с новыми уровнями приходят очки характеристик и умений.

Свободные очки распределяются на экране «Герой» (вкладка в шапке). Интеллект и мудрость появляются в анкете не сразу, а с ростом уровня, но в бою работают на любом уровне.

На карте герой — всадник на подставке цвета владельца, у своего героя ободок золотой. Фигура меняется с уровнем: путник, латник, чемпион.

Ауры свите

Каждая характеристика героя превращается в прибавку для всей свиты. Деление везде целое, с отбрасыванием остатка: «сила / 2» значит одно очко атаки за каждые 2 силы. Считаются характеристики вместе с экипировкой. Исключение — выносливость: вещи её не повышают.

АураОткудаРасчётНе больше
Атакасиласила / 210
Защитаброня вещей и выносливостьброня / 6 + выносливость / 310 + 5
Здоровьевыносливостьвыносливость / 2, в процентах к здоровью каждого бойца20 %
Инициативаловкостьловкость / 53
Заклинанияинтеллектинтеллект / 2 (плюс мастерство школы, см. Гильдия магов)—
Удачаинтуицияинтуиция / 23
Моральмудростьмудрость / 33
Стрелкамловкостьступень прибавки к урону стрелков за каждые 4 ловкости50 %
Доспехивыносливостьступень снижения входящего урона за каждые 4 выносливости15 %

Удача даёт бойцу шанс ударить сильнее обычного: 4,2/8,3/12,5 % при удаче 1, 2 и 3. Мораль то дарит лишний ход, то заставляет пропустить. Свита одного дома получает к ней ещё немного, а каждый павший товарищ её снижает. Как всё это работает в бою — в статье Бой.

Ауры понижают:

  • травма после боя — атака и защита ниже на 0/1/2 по тяжести травмы;
  • «Упадок духа» — мораль на единицу ниже, пока не прошла травма;
  • долг по жалованью — мораль свиты −1 (см. Свита).

Всё сразу видно в блоке «В бою свиты» на экране героя: строки «Атака», «Защита», «Здоровье», «Инициатива», «Заклинания», «Удача», «Мораль», «Стрелкам», «Доспехи». Здесь же пометки «(травма −N)» и «(упадок духа)».

Удар героя

Раз в раунд, в ход любого своего бойца, герой может ударить врага оружием — кнопка «Удар» с разбросом урона. Это не тратит ход бойца, а ответного удара на такой удар нет. Но удар и заклинание делят одно действие героя на раунд: ударили — колдовать в этом раунде уже нельзя, и наоборот. Исключение — посох: им бьют вполсилы, зато и после заклинания.

Урон удара растёт от урона оружия, его заточки и ваших характеристик, но рост сглажен, а потолок привязан к уровню героя. Без оружия или со сломанным клинком герой бьёт кулаком, совсем слабо.

У каждого вида оружия своё свойство:

ОружиеСвойство
Мечточный: удар с прибавкой к атаке
Топорпробой: защита и броня цели вдвое слабее
Молотоглушение: цель теряет инициативу
Ножкрит вдвое чаще
Посохудар вполсилы, но и после заклинания
Два клинкаудар дважды

Доктрина хвата

То, что у героя в руках, даёт свите прибавку поверх аур — это «доктрина». Её словами описывает строка под аурами.

ХватНазваниеСвите
одноручное оружие и щитстена+1 защиты и +5 % к «Доспехам»
двуручноенатиск+1 атаки и +1 к урону каждого бойца
два клинкавихрь+1 инициативы, удар героя дважды
посохчары+2 силы заклинаний, магия дешевле на 10 %
одноручное без щита или пустые руки—доктрины нет

Шлем добавляет свите +1 морали, сапоги — +1 скорости в первом раунде. Работают только целые вещи.

Износ и поломка

После каждого боя надетые вещи теряют прочность. Доля потерь зависит от того, сколько здоровья потеряла свита: при победе вещь теряет 5 % этой доли текущей прочности, при поражении — 55 %. Клинок, которым герой бил в этом бою, теряет ещё единицу.

Важно. Сломанная вещь (прочность 0) не работает: не даёт ни характеристик, ни брони, ни доктрины. Её название появляется на экране героя строкой «сломано: …», в экипировке — «сломано, не работает».

Кузница

Чинят и перековывают в Кузнице своего города (карточка Кузницы на сцене и экран «Починка»).

  • Починка. Цена — за каждую восстановленную единицу прочности, от цены вещи по ценам Героев. Сломанная вещь чинится вдвое дороже. Кузница даёт скидку 0/10/20 % по ступени. После каждой починки предел прочности вещи снижается на единицу. Первые две ступени Кузницы берут вещи до 3 и 6 уровня, третья ступень чинит вещи любого уровня — потолка у неё нет.
  • Перековка. Заточка +1: оружие бьёт сильнее, броня, щит и шлем крепче. Цена шага — 40 % от цены вещи, умноженные на номер новой ступени заточки. Золото берётся с рук и со склада, плюс осколки — по 1 за каждую ступень новой заточки, только со склада. Заточка не выше ступени Кузницы. Сломанную вещь сначала чинят, именной трофей не перековывается.

Цены подробно — в Экономике Героев.

Трофеи

  • Трофей события. Лучший участник события получает вещь с модификаторами и полной прочностью. Её уровень — от уровня события и на 2 выше: Логово — по вожаку, караван — +3 к уровню обоза, прорыв — +2 к нижнему уровню зоны. См. События мира.
  • Именной трофей боя героев. Победитель забирает у проигравшего одну целую надетую вещь. Она становится именной: её нельзя чинить, перековать, продать, подарить или выставить. Рассыпается, когда прочность кончится. См. Осады и бои героев.

Книга заклинаний

Искра и Лечение герой знает с первого уровня. Остальное изучают в Гильдии магов своего города, за золото со склада. В бою работают только заклинания круга не выше уровня героя. Всё о магии — в статье Гильдия магов.

Травма после боя

Если войско героя пало или он отступил, герой возвращается к воротам своего города с травмой. Тяжесть выпадает случайно:

ТравмаСрок
Лёгкая травма после боя1–4 ч
Средняя травма после боя4–12 ч
Тяжёлая травма после боя12–24 ч

Пока травма не прошла (числа — для лёгкой/средней/тяжёлой):

  • ауры атаки и защиты ниже на 0/1/2;
  • очки хода на карте копятся медленнее: ×1/×1,5/×2;
  • на тот же срок ложится «Упадок духа» — мораль на единицу ниже.

Новая травма не ложится поверх такой же или более тяжёлой.

Травма после боя не запрещает ходить и драться: бои разрешены со штрафом. Зато раненого героя нельзя атаковать («ранен — неприкосновенен», на карте над ним красный крест), и он не может вступить в бой за караван. Травму снимают те же свитки лечения, что и классическую травму. Исцеление Алтаря возвращает только здоровье. Откуп, ничья и брошенный бой травмы не дают.

Передышка

Поражение или отступление накладывает «Передышку» на 24 ч. Пока она идёт, на героя нельзя напасть другому герою («передышка после поражения»), а облава стражи ждёт.

Передышка снимается раньше срока, если вы:

  • наймёте бойцов у ворот своего города;
  • сами нападёте на героя, ударите по каравану или начнёте осаду.

Совет. Передышка — время отстроить армию. Пока на вас не нападают, нанимайте недостающих бойцов, верните павших «Возвращением» Алтаря и собирайте золото.

Состояния на анкете

Блок состояний на экране героя перечисляет всё, что действует сейчас, с остатком времени: травмы («Лёгкая травма после боя» и т. д.), «Упадок духа», «Передышка», «жалованье свиты не выплачено», «Дар Хаоса», «Клеймо стражи». Наведите на строку — подсказка скажет, что именно ограничено.

© ChaosRush. Материалы Библиотеки принадлежат игре «Дорога через Хаос».