Свой город
Город — ваш дом на карте округи. Здесь копится золото, нанимается свита, чинится снаряжение и изучается магия. Отсюда герой выходит в поход и сюда же возвращается после поражения.
Основание города
Города при регистрации нет: новый герой начинает у ворот столицы, а город основывает сам (см. С чего начать). Сам собою город не появляется — ни при входе на экран «Город», ни на карте.
- Где. На любом свободном участке карты в кольце не ближе 1-го. Свободный участок на карте — «Участок» с курсором ворот и подсказкой «свободный участок под город»; ближайшие перечислены на экране «Город», пока города нет.
- Как. Дойдите до ворот участка (вторым щелчком по нему) — откроется карточка «Основать город здесь» с зоной и кольцом. Город встаёт только по кнопке подтверждения, не с одного щелчка.
- Сколько стоит. Ничего. Город получает имя «Город …» по вашему нику, Ратушу первой ступени и щит на 48 ч; деньги банка старого мира переезжают на склад.
- Сколько городов. Один. У кого город уже есть, карточка у свободного участка говорит «у вас уже есть город». Перенести город нельзя.
Если участок успели занять, пока вы шли, карточка ответит «участок уже занят» — выберите другой.
Сцена города
Экран «Город» — картинка вашего города, где каждая постройка нарисована своей ступенью. Наведите на постройку — она подсветится, и появится подсказка. Нажмите — откроется её карточка с действиями. Пока постройка не возведена, на её месте пусто, а во время стройки там стоят леса.
На сцене есть ещё несколько кнопок:
- «Зал Ратуши» — все постройки города на одной доске;
- «Армия» — кто пойдёт в бой и кто стережёт город;
- «Карта округи» — выход на карту;
- плашка героя с именем, уровнем, здоровьем и очками хода — по нажатию открывается экран героя.
Под сценой — строка сообщений и блок «У ворот» со стаями тварей. Там же появляются карточки «Орда у ворот» и «Стража у дверей», если к вам пришло событие мира (см. События мира и Столица).
Вечером и ночью по московскому времени город показывается в ночном наряде: темнеет, зажигаются окна, на постах стоит ночная стража. Правила от этого не меняются.
Часовой тик
Город живёт по тику мира — он наступает раз в час. В тик:
- Ратуша приносит доход на склад;
- стройка продвигается на один тик, а законченная постройка встаёт новой ступенью;
- свите платится жалованье со склада;
- к воротам подходят новые стаи тварей.
Сколько осталось до тика, показывают значок в шапке и строка «тик через …» в Зале Ратуши. Время стройки в карточках тоже указано в тиках, то есть в часах.
Постройки
В городе семь построек, у каждой по три ступени. Ратуша стоит с самого начала на первой ступени, остальные нужно возвести. Цена ступени — золото и осколки Хаоса, время — в тиках (часах). Числа в таблице идут через косую черту по ступеням 1/2/3.
| Постройка | Что даёт | Золото | Осколки | Тиков |
|---|---|---|---|---|
| Ратуша | доход 20/40/80 золота за тик; ступень Ратуши — потолок для остальных построек | —/600/2400 | —/2/8 | —/4/10 |
| Таверна | найм свиты: виды бойцов по ступеням, скидка на найм 0/10/20 %; численность свиты — по уровню героя | 300/900/2000 | 0/3/6 | 2/4/8 |
| Склад | под защитой 2000/10 000/50 000 золота и 5/20/100 осколков, хранилище вещей | 300/1000/2500 | 0/3/8 | 2/5/8 |
| Кузница | починка со скидкой 0/10/20 %, перековка | 400/1200/3000 | 1/4/10 | 3/6/10 |
| Стены | бойцов в гарнизоне: 2/4/6; в осаде защитникам +3 защиты за каждую ступень | 500/1500/4000 | 2/5/12 | 4/6/10 |
| Алтарь Хаоса | благословения за осколки | 400/1200/3000 | 3/8/20 | 3/6/10 |
| Гильдия магов | круги заклинаний до 2/3/5 | 500/1500/4000 | 2/6/15 | 3/6/10 |
Подробнее:
- Таверна. На первой ступени нанимает Мечников и Лучников, на второй добавляются Скороходы и Знахари, на третьей — Щитоносцы. Без Таверны нанять никого нельзя. Всё о найме — в статье Свита.
- Кузница. Первую ступень можно заказать только при Складе первой ступени. Кузница чинит вещи до 3 и 6 уровня на первых двух ступенях и вещи любого уровня на третьей. Магазина в Кузнице нет — снаряжение продаётся в столице. О починке и перековке — в статье Герой.
- Склад. Защищает от грабежа золото и осколки в пределах своей ступени. Кнопка «Вещи на складе» ведёт в хранилище вещей.
- Стены. Дают места гарнизону и прикрывают город в осаде. Как идёт осада — в статье Осады и бои героев.
- Алтарь Хаоса. Первую ступень можно заказать только при Стенах первой ступени.
- Гильдия магов. Открывает круги заклинаний, которые герой изучает за золото. См. Гильдия магов.
Благословения Алтаря
Каждая ступень Алтаря добавляет одно благословение. Осколки за них берутся сначала с рук, а недостающие — со склада. Над благословениями Алтарь пишет, сколько осколков у вас всего: «Осколков для Алтаря: 6 (на руках 1, на складе 5)»; если на благословение не хватает и вместе, кнопка закрыта.
| Ступень | Благословение | Осколков | Действие |
|---|---|---|---|
| 1 | Благословение стен | 2 | прибавка к защите свиты на ближайший бой; одно ждёт боя, второе не купить |
| 2 | Исцеление | 1 | полное здоровье герою, не чаще раза в тик |
| 3 | Возвращение | 5 | бойцы, павшие в последнем бою героя за сутки, встают в строй — в пределах лимита по уровню; карточка пишет, кого вернёт, а без павших кнопка выключена: «некого возвращать» |
Стройка
- Откройте карточку постройки на сцене или клетку в Зале Ратуши и нажмите «Строить». Подсказка кнопки показывает цену и число тиков.
- Золото и осколки списываются сначала с рук, а недостающее — со склада. Карточка Ратуши пишет, сколько осколков доступно на стройку: «Осколков на стройку: 6 (на руках 1, на складе 5)». Перековка в Кузнице — исключение: её осколки берутся только со склада.
- Стройка продвигается с каждым тиком. В карточке видно, сколько тиков осталось.
Важно.
- Одна стройка за раз. Пока идёт одна, остальные клетки Зала показывают «идёт другая стройка».
- Не выше Ратуши. Ступень любой постройки не может обогнать ступень Ратуши. Причина отказа пишется словами: «сначала Ратуша 2», «сначала Склад 1».
- Отмена. «Отменить стройку» возвращает 50 % уплаченного золота и осколков на руки. Остальное пропадает.
Зал Ратуши
Зал — все постройки города на одной доске. Колонки — постройки, ряды — ступени, в каждой клетке миниатюра здания, название и цена. Цвет рамки показывает состояние следующей ступени: «построено», «можно строить», «не хватает золота или осколков», «идёт другая стройка» или причина вроде «сначала Ратуша 2». Линии на доске связывают постройку с тем, что ей нужно.
Нажмите на клетку — откроется карточка ступени с кнопкой «Строить». У заблокированной клетки на пару секунд подсветится та, которую нужно построить раньше. Сверху на доске — золото на руках и на складе, осколки на стройку (сумма с подсказкой «на руках N, на складе M»), доход за тик (с шахтами — «Ратуша A + шахты B»), отсчёт до тика и кнопка «Задания Наставника».
Склад и деньги
У героя два кошелька:
- на руках — золото, которое герой носит с собой; на него он нанимает и лечит свиту и получает добычу с боёв;
- на складе — казна города; сюда идут доход Ратуши, шахт и награды Наставника, отсюда платится жалованье свиты и изучение заклинаний.
Карточка Ратуши показывает доход за тик: «Доход за тик: 40», а если у вас есть золотые шахты — по частям: «Доход за тик: 100 (Ратуша 40 + шахты 60)».
Шапка показывает оба числа: «Золото на руках / в складе». Переложить золото можно в карточке Склада кнопками «В склад» и «На руки».
Если город возьмут в осаде, победитель уносит 20 % золота и осколков сверх защищённого Складом, а город получает щит на 24 ч. Деньги на руках осада не трогает, но их можно потерять в бою героев (см. Осады и бои героев). Откуда берётся и куда уходит золото — в Экономике Героев.
Совет. Держите на руках столько, сколько нужно на найм и починку. Остальное кладите на склад, а Склад поднимайте вслед за доходом: всё сверх его защиты в осаде под угрозой.
Доход Ратуши бывает и меньше обычного: город, рядом с которым вырвался Хаос, или город, павший под ордой, собирает меньше, пока держится штраф. См. События мира.
Ворота
Клетка ворот вашего города на карте — точка, где герой «дома»:
- найм свиты — только когда герой стоит на клетке ворот («найм — у ворот своего города»);
- в город с карты входят ногами: дойдите до своих ворот, и откроется сцена города;
- после поражения или отступления герой оказывается у ворот (без города — у ворот столицы);
- у ворот ждут стаи тварей вашего уровня — «Сразиться» в блоке «У ворот»;
- в осаде с гарнизоном держит оборону и армия хозяина, если он стоит на воротах.
После основания герой стоит у ворот нового города. До основания «домом» служат ворота столицы: там герой появляется, туда возвращается после поражения, а нанимает в Таверне столицы и у Бродячей таверны (см. Свита).
В игру